
Viele Fans fragen sich, ob es für das MMO Aion eine Zukunft gibt. In der letzten Zeit nahm der Erfolg des Spiels ab, Server-Zusammenlegungen wurden durchgeführt, kostenlose Charaktertransfers eingestellt und auf den Servern herrscht eine enorme Unausgewogenheit der Fraktionen. Im offiziellen Aion Forum beantwortet nun der Executive Vize President von NCsoft Lance Stites Fragen zum Thema. Auf die Frage ob es Pläne gibt, die Spielerzahlen für Aion zu erhöhen erklärt Stites, dass die Entwickler neue Spieler anlocken wollen, aber vor allem alte zurückgewinnen. Wie NCsoft hierbei vorgehen möchte, ist allerdings noch nicht bekannt. Eine weitere Frage, die sich Fans stellen ist, ob der ausbleibende Erfolg von Aion darauf zurückzuführen ist, dass das Spiel nicht ausreichend auf die westlichen MMO-Gewohnheiten ausgelegt wurde. Stites bestätigt dieses Problem und erklärt, dass es an die Entwickler des MMOG weitergegeben wurde und diese bereits daran arbeiten, das Spiel sowohl für den asiatischen als auch für den europäischen und amerikanischen Markt interessanter zu gestalten.
Greetings,
A lot has happened since I last addressed our community. We’ve launched our long awaited product Aion and have been pleased and challenged with keeping up with the massive player demand.
There’s no doubt that we’ve done some things very well with Aion: the product is polished and incredibly fun. We managed to deploy to North America and Europe within the same week and have experienced strong demand. As most of you are aware, this has come at a cost in the form of queue times. This is by far our biggest challenge and has led to some frustration as players wait to enter their server of choice. [...]
I read an interesting conversation about a safari hunter, and the question was posed to him: “Why don’t you take an Olympic sharpshooter that could hit a bulls-eye at 300 meters?” His response was: “I don’t care what he can do at 300 meters, what can he do at two meters?” And that’s definitely where we are now: the rhino is upon us. We’ve spent months planning and have researched multiple MMO launches, hoping to learn from previous success and failures. It is imperative to your long term enjoyment of Aion that we carefully manage the health of the servers. We’re looking at making sure the Abyss is alive with conflict and legions fighting for control in an EPIC war.At this point,I would like to stress that you, our players, are our number one priority and that we are doing everything we can to ensure that Aion exceeds your expectations.
The community team and I will continue to provide you with progress updates as we receive them, and you can always continue to monitor issues, check on server status, etc. at http://www.aiononline.com.
In closing I’d like to say thank you to the worldwide Aion community. I am really excited about the response to Aion and I look forward to providing you with the best possible play experience for years to come.
Best regards,
Lance Stites
Executive Producer, Game Production Studio
NCsoft West



















